2017年度CGWR暨第四届金浪奖颁奖典礼召开
2018-04-19 09:58:53 来源:
4月18日下午14时,由新浪游戏主办的2017年度“CGWR暨第四届金浪奖颁奖典礼”在国家会议中心开启。2017CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼公布了“手游类”、“端游类”、“主机游戏类”以及“VR游戏类”4大类共计11小项奖项;而金浪奖也颁布了2017年玩家心目中最杰出的游戏厂商及个人在内的10大奖项。
新浪游戏事业部总经理杨振表示:新浪游戏成立20周年,见证了游戏行业的崛起与浮沉。作为一家游戏媒体,20年来,新浪游戏自身也经历了很多改变,然而不变的,是始终秉持着“凝聚玩家力量,助力企业发展”的理念。杨振现场介绍,2017年,新浪游戏全面转型,专注微博游戏领域运营工作,着手于微博垂直机构化并取得了相当喜人的成绩。2017年,新浪游戏成功签约了49家MCN机构以及数千名游戏领域的大V;去年一整年,游戏领域单月阅读量超过200亿。而2018年微博游戏领域将继续发力,围绕扶持MCN机构及原创用户的发展,将更多优质的原创内容通过微博传递给广大玩家。
中国文化娱乐行业协会执行会长刘金华肯定了过去一年游戏行业所取得的成绩,同时呼吁广大游戏创作者、游戏运营商、游戏宣发公司及团体携手新浪一起对低俗内容进行一场彻底的整治工作,还游戏一片绿色,还广大玩家群体一个干净、健康的游戏环境。而CGWR中国游戏排行榜作为中国游戏价值观的风向标,也将引导中国游戏业界走上创新、协调、积极向上的正确发展方向。
盛典现场,也公布了Miss入职新浪游戏,担任首席游戏体验官一职。随后,盛典现场举办了新浪游戏20周年的纪念仪式。
仪式后,微博成长企业客户销售总经理马翀进行了《微博—游戏行业效果营销》的主题演讲。马翀表示:游戏行业已成为当下发展最迅速的行业之一,对于微博游戏领域而言,游戏行业已经占到微博效果营销比例30%以上。盛典现场,马翀还重点介绍了游戏产品在微博上的投放效果,以《率土之滨》为案例,其单条最高累计曝光高达7.3亿,累计视频观看量超过1亿。游戏产品在微博投放方面可以保证精准用户的获取,累计DAU更快,回收保证稳定投放。此外,微博作为社交媒体平台,能够为游戏产品带来不可限量的粉丝经济价值,为游戏产品做到有效的口碑传播。
商业产品运营总监靳贝贝进行了《微博商业产品介绍》。靳贝贝表示,微博用户较非微博用户对于游戏投入更多,而在微博平台之上,游戏用户也更加活跃。对于游戏厂商而言,除了对于游戏用户的拉新,微博平台对于游戏品牌的推广也十分有效。游戏行业推广生命周期在微博上分为预热期、上线期、稳定期及优化期。在推广期间,可以借助“热词借势”、“话题聚焦”、“业内KOL发声”以及“信息流覆盖”等方式为游戏在微博上带来有效的传播以及推广。
随后,第四届“金浪奖”颁奖典礼上颁发了第四届金浪奖涵盖2017年度最佳端游厂商、2017年度最佳手游厂商、2017年度最佳AR/VR互动厂商、2017年度微博最具价值游戏品牌、2017年度最佳移动游戏发行商、2017年度最佳海外游戏发行商、2017年度最佳游戏直播平台、2017年度行业风云人物、2017年度游戏行业优秀KA广告代理以及2017年度游戏行业优秀效果类广告代理奖项。
[责任编辑:]